Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- _sprintf
- __snprintf
- 의존주입
- Mqtt
- c++ set struct
- MFC
- c2678
- git 대용량 파일
- 확인할 수 없는 외부 기호
- ExtendWith
- OpenCPN
- .gitattributes
- git 최초 설정
- wxWidget
- esp-wroom-32d
- winsock.h Broadcast
- 정적 라이브러리에서 MFC 사용
- Flutter
- __vsnprintf
- OpenXLSX 한글
- LINK2001
- 사전설치
- 설치 테스트
- 멀티바이트 문자 집합 사용
- sts4
- Plugins
- OpenCPN설치
- SQLite3
- Console
- c++ Broadcast
Archives
- Today
- Total
목록DI (1)
세상을 이롭게
[개념정리] DI(의존주입)와 IOC(제어의 역전)
DI 란 무엇인가? DI(Dependency Injection) 의존주입 객체지향 프로그래밍에서 다른객체를 사용하는 것 == 다른객체에 의존함 예를 들어, A 객체와 B 객체, C 객체가 존재한다고 하자. 이때 A 객체가 B 객체와 C 객체를 사용한다고 할때, A 객체는 B 와 C 객체의 기능에 의존한다고 표현한다. B와 C 객체를 사용하기 위해 A 객체가 B,C 객체를 직접 생성하여 사용할 수 도 있고, 미리 만들어져 있는 객체를 할당받아서 사용할 수도 있다. == 의존주입 의존주입은 Setter() 와 constructor()로 할 수 있다. 예시코드로 보면 class Member{ String name; private Member() {} } public static void memberDI(Mem..
Spring
2023. 8. 26. 20:19